三国志战略版是否允许同时出击两只队伍
玩家确实可以同时派出两支队伍进攻同一目标,但需要遵循特定机制。当第一支队伍与敌方交战后若出现打平状态(持续5分钟),可立即派遣第二支队伍加入战斗。这种战术设计主要应用于开荒期或高难度资源地攻坚,通过兵力补充避免战平导致的进攻失败。系统限制每块资源地仅允许两次攻击尝试,即使队伍存活也无法发起第三次进攻,因此双队协同需精确计算时间差与兵力配比。
双队出击的核心逻辑建立在战斗状态的时间轴上。首次攻击触发5分钟倒计时后,第二队需在倒计时结束前抵达战场,否则将视为独立战斗。实际操作中建议间隔2-3分钟派出第二队,既能确保衔接又能避免过早入场导致战损叠加。该机制对输出不足的平民队伍尤为重要,可通过分批次消耗守军实现低战损占领。需注意两支队伍不会同时出现在战场上,而是形成车轮战式的连续进攻。
兵力分配方面,建议主队携带80%以上兵力承担主要输出,副队保留20%-30%兵力用于补刀。这种配置既能保证主队突破防线,又能让副队有效收割残局。侦查环节不可省略,必须提前确认守军兵种与阵容,优先选择被主队兵种克制的目标。若守军为混编部队,则需根据第一队交战反馈调整第二队兵种配置,例如首队遇盾兵受挫时次队可改派弓兵。
战术延伸层面,该机制可与同盟玩法深度结合。在攻城战中,玩家可先派主力消耗城防,再由副队完成最后一击获取占领权。但需注意城池守军恢复机制——被击败的守军需5分钟恢复,这为多队协作创造了时间窗口。高级地(6级以上)因存在隐藏的第二批守军,双队进攻需预留更多兵力应对突发战况,建议总兵力达到守军1.5倍再尝试。
系统限制方面存在三点硬性规则:同一玩家无法对同一目标发动第三次攻击;战平状态消失后未及时补刀将导致进攻失败;俘虏状态下无法进行任何出征操作。这些规则要求玩家必须精准规划行军路线与时间,尤其在山地、湿地等特殊地形中,行军速度衰减可能影响战术执行。赛季后期随着个性系统解锁,部分加速行军或增加进攻次数的天赋可强化该战术。
玩家需综合考量兵力配置、时间管理、地形因素等多维变量,通过战报分析不断优化进攻节奏。该玩法虽不改变基础战斗数值,但能显著提升战略容错率,是中期过渡至高级地的重要技巧。