万国觉醒中的敌人要塞在哪儿
敌人要塞通常分布在联盟领土外的战略要地或必经之路上,其位置选择直接影响攻防效率。要塞并非随机建造,而是基于联盟战略需求,常见于资源密集区、关卡通道或敌对联盟交界处。若要塞位于交通枢纽,可有效拦截敌方行军或保护己方资源点;若靠近敌方联盟核心区域,则可能用于集结进攻。侦查是定位要塞的关键手段,需提前派遣斥候探查目标区域的建筑布局与兵力部署。
攻打敌人要塞前需明确其防御结构,通常由城墙、箭塔及驻防部队组成。城墙是第一道防线,破坏时每次攻击消耗2点血量,但敌方会同步修复。携带投石车、破城锥等攻城单位可提升破坏效率,同时搭配骑兵提高行军速度。统帅技能同样重要,优先选择具备破坏属性加成的将领,例如使用技能后短时间内大幅提升拆墙速度的角色。当城墙耐久度降至50%时,敌方会派出迎击部队,若无法取胜则进攻方残余部队会被击溃。
摧毁城墙后需集中火力清除箭塔等防御设施。步兵应顶在前排吸收伤害,天赋建议选择反伤类以增强生存能力。箭塔为远程单位,伤害较高且攻击频率快,需多支部队协同围攻以减少损耗。若要塞内存在多个箭塔,建议分批次处理,避免同时承受过多火力。最终目标是完全摧毁四个城墙和四个箭塔,要塞核心将失去保护,作战任务基本完成。
针对野蛮人要塞这类PVE目标,其位置固定于峡谷地形中,通常有两条路径可供选择。推荐团队集中走上方路线,因敌方分布密度较低,可减少行军损耗。野蛮人要塞由箭塔、守卫和游荡者构成,箭塔威胁最大,需优先集火清除。警戒值满格后会出现BOSS单位,团队需保持协作,避免单独行动导致兵力损失。此类活动奖励有冷却时间,重复攻打需间隔三天。
联盟要塞的建造与敌方要塞存在差异,其位置需联盟成员共同商议,通常选择开阔地带且远离障碍物。盟主或官员负责建造,普通成员仅能贡献资源。建造过程中可能遭遇敌方干扰,需分配专人保护施工进度。若要塞被攻击,建造进度会倒退,因此防御与资源调度同样重要。联盟最多可建造两座要塞,合理布局能形成互补的攻防体系。